Πότε αξίζει το Grand Tichu
Το Grand Tichu είναι απόφαση με 8 φύλλα και 400 πόντους διαφορά ανάμεσα στην επιτυχία και την αποτυχία. Δεν το δηλώνεις επειδή «έχεις καλά φύλλα» — το δηλώνεις επειδή έχεις έλεγχο: φύλλα που παίρνουν τη μπάζα όποτε θέλεις.
Μέτρα τα φύλλα ελέγχου σου: Δράκος, Φοίνικας, Άσσοι, και μια βόμβα αν υπάρχει ήδη. Ο κανόνας του αντίχειρα:
- Δράκος και Φοίνικας μαζί, ή Δράκος με Άσσο: σκέψου το σοβαρά.
- Δύο Άσσοι με Φοίνικα: οριακό. Εξαρτάται από το αν τα υπόλοιπα 5 φύλλα «κολλάνε» μεταξύ τους.
- Ένας Άσσος και τίποτα άλλο ψηλό: όχι, όσο ωραία κι αν είναι τα υπόλοιπα.
Θυμήσου ότι έρχονται άλλα 6 φύλλα και τρία από την ανταλλαγή — και ότι ο συμπαίκτης σου θα σου δώσει το καλύτερο που έχει μόλις ακούσει τη δήλωση. Αυτό είναι το πραγματικό πλεονέκτημα του Grand: το τραπέζι ολόκληρο παίζει γύρω από εσένα.
Πότε αξίζει το Tichu
Με 14 φύλλα στο χέρι η ερώτηση είναι πιο συγκεκριμένη: σε πόσα ριξίματα βγαίνεις; Οργάνωσε το χέρι σου σε συνδυασμούς και μέτρησέ τα. Έξι ή λιγότερα, με τουλάχιστον δύο φύλλα ελέγχου για να παίρνεις πίσω τη σειρά, είναι καλή βάση. Οκτώ ριξίματα χωρίς Δράκο είναι ευχή, όχι σχέδιο.
Δύο πράγματα κάνουν το Tichu πολύ πιο ασφαλές: μια βόμβα στο χέρι, που σου εξασφαλίζει ότι θα πάρεις τη σειρά τη στιγμή που τη θέλεις, και ο συμπαίκτης με τα Σκυλιά, που μπορεί να σου δώσει το άνοιγμα. Και ένα πράγμα το κάνει πολύ πιο επικίνδυνο: ο αντίπαλος που έχει ήδη δηλώσει — γιατί τότε παίζει κι αυτός για να βγει πρώτος, με όλο το τραπέζι να τον βοηθά.
Μην ξεχνάς ότι η δήλωση επιτρέπεται μέχρι το πρώτο σου ρίξιμο. Αν το χέρι σου είναι οριακό, περίμενε να δεις τι θα ανοίξει ο παίκτης με το Mah Jong και τι θα ζητήσει. Ένας γύρος πληροφορίας είναι δωρεάν.
Η ανταλλαγή
Τρία φύλλα, τρεις διαφορετικές λογικές.
Στον συμπαίκτη
Το καλύτερο μονόφυλλο που μπορείς να στερηθείς — συνήθως έναν Άσσο ή έναν Ρήγα. Αν έχει δηλώσει Tichu ή Grand Tichu, του δίνεις ό,τι καλύτερο έχεις, ακόμα και τον Δράκο. Αν έχεις δηλώσει εσύ, εκείνος θα σου δώσει το δικό του καλύτερο: μη δώσεις πίσω κάτι που θα του χρειαστεί για να σε προστατέψει.
Στους αντιπάλους
Τα χαμηλότερα φύλλα σου: 2, 3, 4. Ένα χαμηλό φύλλο είναι ένα ρίξιμο παραπάνω για εκείνους. Πρόσεξε μόνο το εξής: αν σκοπεύεις να ζητήσεις μια αξία με το Mah Jong, μη δώσεις σε αντίπαλο ακριβώς αυτή την αξία — του δίνεις τον τρόπο να ικανοποιήσει την απαίτηση φτηνά.
Τι δεν δίνεις ποτέ σε αντίπαλο
Δράκο, Φοίνικα, Άσσο, Σκυλιά. Ο Φοίνικας ειδικά, με τους −25 πόντους του, μοιάζει ελκυστικό «δώρο». Δεν είναι: δίνεις έναν μπαλαντέρ σε κάποιον που θέλει να βγει πριν από εσένα. Τους 25 πόντους μπορείς να τους στείλεις αλλού: ρίξε τον Φοίνικα σε μια μπάζα που ούτως ή άλλως θα πάρει ο αντίπαλος.
Τι ζητάς με το Mah Jong
Η απαίτηση είναι το μόνο εργαλείο στο Tichu που αναγκάζει κάποιον να παίξει. Χρησιμοποίησέ το με στόχο.
- Άσσος. Η κλασική απαίτηση. Ο αντίπαλος που έχει Άσσο πρέπει να τον ρίξει την πρώτη φορά που μπορεί — νωρίς, πάνω σε φτηνή μπάζα, αντί να τον φυλάξει για το τέλος. Αν κρατάς εσύ δύο Άσσους, τόσο το καλύτερο: ξέρεις ότι το πολύ ένας μένει εκεί έξω.
- Το φύλλο που λείπει από τη βόμβα τους. Αν υποψιάζεσαι καρέ, ζήτησε την αξία. Το παιχνίδι θα τους αναγκάσει να τη σπάσουν αν είναι ο μόνος νόμιμος τρόπος να ικανοποιήσουν την απαίτηση.
- Η αξία που έχεις τρεις φορές. Ξέρεις ότι έξω υπάρχει μόνο ένα φύλλο — και ξέρεις ότι θα βγει.
Μη ζητήσεις αξία που πιθανότατα κρατά ο συμπαίκτης σου, και μη ζητήσεις τίποτα αν δεν έχεις λόγο: καμία απαίτηση είναι καλύτερη από μια απαίτηση που βοηθά τον αντίπαλο να ξεφορτωθεί το φύλλο που ήθελε να ξεφορτωθεί.
Πότε ρίχνεις βόμβα
Η βόμβα είναι η μόνη εγγύηση στο παιχνίδι: όποτε τη ρίξεις, η σειρά είναι δική σου. Γι' αυτό αξίζει να τη φυλάς για μία από τρεις στιγμές:
- Πάνω στον Δράκο. Παίρνεις τη μπάζα με τους 25 του Δράκου και στερείς από τον αντίπαλο τη σειρά. Ανατροπή 50 πόντων σε μία κίνηση.
- Για να σταματήσεις ένα Tichu. Όταν ο παίκτης που δήλωσε είναι έτοιμος να βγει, η βόμβα του παίρνει τη σειρά και συχνά τον γύρο. Διαφορά 200 πόντων.
- Για να βγεις εσύ. Αν μετά τη βόμβα σού μένει ένα ρίξιμο, η βόμβα είναι ουσιαστικά η έξοδός σου.
Μην την ξοδέψεις σε μπάζα με ένα πεντάρι μέσα, και μην τη ρίξεις «για να δουν ότι έχεις». Μια βόμβα που όλοι ξέρουν ότι υπάρχει κάνει τη μισή δουλειά της χωρίς να παιχτεί: κανείς δεν θα ρίξει Δράκο άνετα όσο εσύ έχεις ακόμα 14 φύλλα.
Ο Δράκος
Δύο ερωτήσεις: πότε τον ρίχνεις και σε ποιον δίνεις τη μπάζα.
Πότε. Ιδανικά πάνω σε ένα μονόφυλλο που ήδη είναι ψηλό — έναν Άσσο ή τον Φοίνικα — ώστε ο αντίπαλος να έχει ξοδέψει το φύλλο ελέγχου του και εσύ να πάρεις τη σειρά. Ή προς το τέλος, όταν το να ανοίξεις εσύ την επόμενη μπάζα σημαίνει ότι βγαίνεις. Αν η μπάζα είναι φτωχή σε πόντους, το δώρο στον αντίπαλο είναι μικρό.
Σε ποιον. Στον αντίπαλο που είναι πιο μακριά από το να βγει — αυτόν με τα περισσότερα φύλλα. Πιθανότατα θα μείνει τελευταίος, και οι μπάζες του τελευταίου πηγαίνουν στον πρώτο. Αν βγεις εσύ πρώτος, ο Δράκος γυρνά πίσω. Δεύτερο κριτήριο: ο αντίπαλος που δεν έχει δηλώσει Tichu, για να μην τον βοηθήσεις με τη σειρά.
Παίζοντας για τον συμπαίκτη
Το Tichu κερδίζεται από ομάδες, και ο ρόλος σου αλλάζει ανάλογα με το ποιος έχει δηλώσει.
Όταν ο συμπαίκτης σου έχει Tichu
- Μη σκεπάσεις ποτέ το ρίξιμό του. Αν ρίξει Άσσο, πας πάσο — ακόμα κι αν έχεις Δράκο.
- Άνοιξε μπάζες που μπορεί να πάρει: χαμηλά μονόφυλλα, ζεύγη που ξέρεις ότι σκεπάζει.
- Κράτα τη σειρά μακριά από τους αντιπάλους: σκέπασε τα δικά τους ριξίματα, όχι τα δικά του.
- Τα Σκυλιά είναι το καλύτερο φύλλο σου. Δώσ' του τη σειρά τη στιγμή που τη χρειάζεται.
Όταν έχει δηλώσει αντίπαλος
- Παίξε επιθετικά: ρίξε συνδυασμούς που δύσκολα σκεπάζονται — κέντες, σκάλες από ζεύγη, φουλ. Κάθε πάσο του είναι ένας γύρος που δεν ξεφορτώνεται φύλλα.
- Κράτα τα φύλλα ελέγχου σου για τα μονόφυλλά του. Ο Δράκος και η βόμβα υπάρχουν γι' αυτή τη στιγμή.
- Μη βιαστείς να βγεις εσύ. Το να βγεις δεύτερος πίσω από το Tichu του αντιπάλου δεν αλλάζει τίποτα· το να τον κρατήσεις τρίτο αλλάζει 200 πόντους.
Μέτρα τα φύλλα
Δεν χρειάζεται να θυμάσαι τα πάντα. Τέσσερα πράγματα αρκούν:
- Πόσοι Άσσοι έχουν παιχτεί. Είναι τέσσερις. Όταν βγουν οι τρεις, ο δικός σου Ρήγας είναι ξαφνικά το δεύτερο ψηλότερο φύλλο στο τραπέζι.
- Πού είναι τα ειδικά φύλλα. Δράκος, Φοίνικας, Σκυλιά — αν τα είδες, ξέρεις ότι δεν θα σου ξανασυμβούν.
- Η απαίτηση που εκκρεμεί. Αν ζητήθηκε 8 και εσύ έχεις 8, ξέρεις πότε θα αναγκαστείς να το ρίξεις. Σχεδίασε γύρω από αυτό.
- Πόσα φύλλα έχει ο καθένας. Ο παίκτης με τρία φύλλα είναι δύο ριξίματα από το να βγει. Αυτόν παρακολουθείς, όχι αυτόν με τα δέκα.
Ο αριθμός των φύλλων κάθε παίκτη φαίνεται συνέχεια δίπλα στο χέρι του, και η απαίτηση του Mah Jong μένει σημειωμένη στην οθόνη μέχρι να ικανοποιηθεί. Τους Άσσους και τα ειδικά φύλλα τα μετράς εσύ.
Τα έξι λάθη που κοστίζουν γύρους
- Grand Tichu με έναν Άσσο. Τα 8 φύλλα λένε λιγότερα απ' όσο νομίζεις. Δήλωσε με έλεγχο, όχι με ελπίδα.
- Φοίνικας σε αντίπαλο στην ανταλλαγή. Δίνεις τον καλύτερο πόρο του παιχνιδιού για να γλιτώσεις 25 πόντους που μπορούσες να γλιτώσεις αλλιώς.
- Δράκος νωρίς, πάνω σε χαμηλό φύλλο. 25 πόντοι δώρο, και μένεις χωρίς απάντηση στον Άσσο.
- Βόμβα σε φτωχή μπάζα. Ξοδεύεις τη μόνη εγγύηση του παιχνιδιού για πέντε πόντους.
- Σκεπάζεις τον συμπαίκτη σου. Ειδικά όταν έχει δηλώσει. Το ζεύγος Ρηγάδων σου δεν είναι πιο σημαντικό από το Tichu του.
- Σκυλιά τελευταίο φύλλο. Χωρίς τη σειρά, δεν βγαίνεις ποτέ. Ξεφορτώσου τα νωρίς.
Συχνές ερωτήσεις στρατηγικής
Αξίζει Grand Tichu με Δράκο και δύο Άσσους;
Ναι, στις περισσότερες περιπτώσεις. Έχεις τρία φύλλα ελέγχου με 8 φύλλα, έρχονται άλλα 9, και ο συμπαίκτης σου θα σου δώσει το καλύτερό του. Το ρίσκο είναι τα υπόλοιπα 5 φύλλα να είναι σκόρπια μονόφυλλα — αλλά ακόμα και τότε, τρία φύλλα ελέγχου συνήθως αρκούν.
Ο συμπαίκτης μου δήλωσε Tichu. Μπορώ να δηλώσω κι εγώ;
Μπορείς, αλλά μόνο ένας από τους δύο θα βγει πρώτος: η ομάδα θα πάρει +100 και −100, δηλαδή τίποτα. Ο ρόλος σου τώρα είναι να τον βοηθήσεις να βγει, όχι να τον ανταγωνιστείς.
Πρέπει να πάω για 1-2 ή να μαζεύω πόντους;
Το 1-2 αξίζει 200, ένας ολόκληρος γύρος φύλλων αξίζει 100. Αν ο συμπαίκτης σου είναι κοντά στο να βγει και οι αντίπαλοι μακριά, παίξε για το 1-2: κράτα τη σειρά στην ομάδα σου και ξεφορτώσου φύλλα. Αν όχι, οι πόντοι των μπαζών είναι το σίγουρο.
Τι κάνω όταν ο αντίπαλος δηλώνει Grand Tichu;
Τρία πράγματα: κράτα τα φύλλα ελέγχου σου για τα μονόφυλλά του, ρίχνε μεγάλους συνδυασμούς που δεν σκεπάζει, και σκέψου το 1-2 με τον συμπαίκτη σου — είναι ο πιο σίγουρος τρόπος να χάσει τους 200.
Η στρατηγική δοκιμάζεται στο τραπέζι
Στο dod.gr παίζεις με πραγματικούς αντιπάλους, με Elo και 35 επιτεύγματα να καταγράφουν τι πέτυχες. Δοκίμασε μία από τις παραπάνω ιδέες στον επόμενο γύρο.