Ο Δράκος
Το ψηλότερο φύλλο του παιχνιδιού. Παίζεται μόνο ως μονόφυλλο — δεν μπαίνει σε ζεύγος, κέντα ή οποιονδήποτε άλλο συνδυασμό — και σκεπάζει κάθε μονόφυλλο, ακόμα και τον Φοίνικα που κάθεται πάνω σε Άσσο. Το μόνο πράγμα που τον νικά είναι μια βόμβα.
Αξίζει +25 πόντους, τους περισσότερους από κάθε φύλλο. Έχει όμως έναν όρο: αν κερδίσεις τη μπάζα με τον Δράκο, δεν την κρατάς. Τη δίνεις ολόκληρη — Δράκο, πόντους και ό,τι άλλο περιέχει — σε έναν από τους δύο αντιπάλους, όποιον διαλέξεις. Γι' αυτό ο Δράκος ρίχνεται συνήθως όταν η μπάζα είναι «φτωχή» σε πόντους, ή όταν το να πάρεις τη σειρά αξίζει περισσότερο από τους 25.
Αν κάποιος σκοτώσει τον Δράκο με βόμβα, τη μπάζα την παίρνει εκείνος — και μαζί τους 25 πόντους. Είναι μία από τις πιο ακριβές ανατροπές του παιχνιδιού.
Μόλις κερδίσεις μπάζα με Δράκο, εμφανίζονται δύο κουμπιά, ένα για κάθε αντίπαλο. Διαλέγεις σε ποιον τη δίνεις και το παιχνίδι συνεχίζει από σένα.
Το λάθος: να ρίξεις τον Δράκο νωρίς πάνω σε ένα χαμηλό μονόφυλλο, μόνο και μόνο για να πάρεις τη σειρά. Χαρίζεις 25 πόντους και μένεις χωρίς την απάντηση στον Άσσο του αντιπάλου.
Ο Φοίνικας
Ο μπαλαντέρ του Tichu, με δύο πρόσωπα.
Μέσα σε συνδυασμό παίρνει τη θέση οποιουδήποτε φύλλου λείπει: κάνει τριάδα ένα ζεύγος, φουλ μια τριάδα, συμπληρώνει μια κέντα από τη μέση ή από τις άκρες. Η μόνη απαγόρευση: ποτέ σε βόμβα. Ούτε καρέ ούτε κέντα χρώμα με Φοίνικα.
Ως μονόφυλλο αξίζει μισή μονάδα περισσότερο από το φύλλο που σκεπάζει: πάνω σε 10 είναι 10½, πάνω σε Άσσο είναι Άσσος-και-μισό — και τότε τον νικά μόνο ο Δράκος ή μια βόμβα. Δεν μπορεί να παιχτεί πάνω στον Δράκο. Αν ανοίξεις μπάζα με τον Φοίνικα μόνο του, μετράει ως 1½.
Σε πόντους αξίζει −25: όποια ομάδα τον έχει στις μπάζες της στο τέλος του γύρου, χάνει 25. Είναι το τίμημα για την ευελιξία του. Συχνά, ο πιο έξυπνος τρόπος να τον χρησιμοποιήσεις είναι να τον ρίξεις σε μπάζα που θα πάρει ο αντίπαλος.
Όταν ο Φοίνικας μπορεί να μπει και στην αρχή και στο τέλος μιας κέντας, το παιχνίδι σε ρωτά ποια αξία θέλεις να πάρει. Το ίδιο και σε κάθε άλλη περίπτωση όπου η θέση του δεν είναι μονοσήμαντη.
Το λάθος: να δώσεις τον Φοίνικα σε αντίπαλο στην ανταλλαγή, «για να ξεφορτωθείς τους −25». Του δίνεις τον πιο ευέλικτο πόρο του παιχνιδιού. Οι πόντοι διορθώνονται· ο μπαλαντέρ όχι.
Το Mah Jong
Το «1» του Tichu, το χαμηλότερο φύλλο. Έχει τρεις ρόλους.
- Ξεκινά τον γύρο. Όποιος το κρατά μετά την ανταλλαγή ανοίγει την πρώτη μπάζα — με ό,τι συνδυασμό θέλει, όχι απαραίτητα με το Mah Jong.
- Παίζει ως 1. Μόνο του δεν σκεπάζει τίποτα, οπότε παίζεται μόνο ως άνοιγμα μπάζας. Μπαίνει όμως στην αρχή μιας κέντας: 1-2-3-4-5.
- Απαιτεί ένα φύλλο. Τη στιγμή που το ρίχνεις — μόνο του ή μέσα σε κέντα — μπορείς να ζητήσεις μια αξία από το 2 μέχρι τον Άσσο. Από εκεί και πέρα, ο πρώτος παίκτης που μπορεί να ρίξει νόμιμα εκείνη την αξία (δηλαδή σε συνδυασμό που σκεπάζει ό,τι είναι κάτω) είναι υποχρεωμένος να το κάνει, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει να σπάσει βόμβα. Η απαίτηση μένει ενεργή μέχρι να ικανοποιηθεί.
Σε πόντους αξίζει 0.
Μόλις ρίξεις το Mah Jong ανοίγει η μπάρα «Απαίτηση κάρτας» με τις αξίες 2 έως A. Διαλέγεις μία ή την κλείνεις χωρίς απαίτηση. Όσο η απαίτηση εκκρεμεί, το παιχνίδι το θυμάται για σένα και επιβάλλει τον κανόνα στους άλλους.
Το λάθος: να ζητήσεις μια αξία που κρατά ο συμπαίκτης σου. Τον αναγκάζεις να ρίξει φύλλο που ίσως ήθελε να κρατήσει. Πριν ζητήσεις, σκέψου ποιος είναι πιθανότερο να το έχει — δες τη στρατηγική του Mah Jong.
Τα Σκυλιά
Το πιο απλό και το πιο παρεξηγημένο φύλλο. Τα Σκυλιά δεν σκεπάζουν τίποτα και δεν σκεπάζονται από τίποτα: παίζονται μόνο όταν έχεις εσύ τη σειρά και το τραπέζι είναι άδειο, και το μόνο που κάνουν είναι να δώσουν τη σειρά στον συμπαίκτη σου. Αμέσως. Κανείς δεν παρεμβαίνει — ούτε με βόμβα.
Αν ο συμπαίκτης σου έχει ήδη βγει, η σειρά περνά στον επόμενο παίκτη μετά από εκείνον. Γι' αυτό, πριν ρίξεις Σκυλιά, κοίτα ποιος είναι ακόμα στο παιχνίδι.
Σε πόντους αξίζουν 0.
Τα Σκυλιά είναι το φύλλο του συμπαίκτη: ο ιδανικός τρόπος να του δώσεις το άνοιγμα όταν έχει δηλώσει Tichu ή όταν είναι κοντά στο να βγει. Είναι επίσης ένα φύλλο λιγότερο για σένα, χωρίς να χρειαστεί να νικήσεις κανέναν.
Το λάθος: να τα αφήσεις τελευταία. Αν το τελευταίο σου φύλλο είναι τα Σκυλιά και δεν έχεις τη σειρά, δεν μπορείς να βγεις — περιμένεις να κερδίσεις μπάζα με… τίποτα. Ξεφορτώσου τα την πρώτη φορά που ανοίγεις μπάζα και δεν έχεις κάτι καλύτερο να κάνεις με το άνοιγμα.
Σύνοψη
| Φύλλο | Ως μονόφυλλο | Πόντοι | Το ιδιαίτερο |
|---|---|---|---|
Δράκος |
Το ψηλότερο | +25 | Τη μπάζα τη δίνεις σε αντίπαλο. Νικιέται μόνο από βόμβα. |
Φοίνικας |
½ πάνω από ό,τι είναι κάτω | −25 | Μπαλαντέρ σε κάθε συνδυασμό εκτός από βόμβες. Όχι πάνω σε Δράκο. |
Mah Jong |
1, το χαμηλότερο | 0 | Ανοίγει τον γύρο. Απαιτεί μια αξία που οι άλλοι πρέπει να ρίξουν. |
Σκυλιά |
— | 0 | Μόνο ως άνοιγμα. Η σειρά πάει στον συμπαίκτη. |
Συχνές ερωτήσεις για τα ειδικά φύλλα
Νικάει ο Φοίνικας τον Άσσο;
Ναι. Πάνω σε Άσσο ο Φοίνικας μετράει ως Άσσος-και-μισό. Μετά από αυτό μόνο ο Δράκος ή μια βόμβα μπορεί να συνεχίσει τη μπάζα.
Μπορώ να ρίξω Φοίνικα πάνω σε Δράκο;
Όχι. Ο Δράκος σκεπάζεται μόνο από βόμβα. Το «μισό πάνω» του Φοίνικα δεν ισχύει για τον Δράκο.
Σε ποιον αντίπαλο δίνω τη μπάζα του Δράκου;
Σε όποιον θέλεις από τους δύο. Συνήθως σε αυτόν που είναι πιο μακριά από το να βγει, ή σε αυτόν που έχει μαζέψει λιγότερους πόντους. Δεν μπορείς να τη δώσεις στον συμπαίκτη σου.
Μπορώ να ζητήσω Άσσο με το Mah Jong;
Ναι, οποιαδήποτε αξία από 2 μέχρι Άσσο. Δεν μπορείς να ζητήσεις ειδικό φύλλο. Ο Άσσος είναι από τις πιο συνηθισμένες απαιτήσεις, γιατί αναγκάζει έναν αντίπαλο να τον ρίξει νωρίς.
Μπορεί ο Φοίνικας να παίξει τον ρόλο του Mah Jong σε κέντα;
Όχι. Ο Φοίνικας παίρνει αξίες από 2 μέχρι Άσσο. Το 1 της κέντας μπορεί να είναι μόνο το ίδιο το Mah Jong.
Τι γίνεται αν ρίξω Σκυλιά και ο συμπαίκτης μου έχει βγει;
Η σειρά περνά στον επόμενο παίκτη μετά τον συμπαίκτη σου — δηλαδή σε αντίπαλο. Γι' αυτό τα Σκυλιά θέλουν προσοχή προς το τέλος του γύρου.
Δες τα τέσσερα φύλλα στο τραπέζι
Στο dod.gr παίζεις με ακριβώς αυτή την τράπουλα. Το παιχνίδι σου δείχνει πότε κάθε ειδικό φύλλο μπορεί να παιχτεί.
Δράκος
Φοίνικας
Mah Jong
Σκυλιά